檔名:
1246265186945.jpg-(237 KB, 600x1402)
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3dsmax 2010 VS. Silo 2.1.1 極速版 視頻
名稱:
tensun [09/06/29(一)16:46 ID:AYrBQ0zI]
No.1476 7推 [
回應]
看膩了網路上的加速影片嗎
原汁原味的原速影片在此
希望或多或少給人們一些衝擊與啟發
這兩段影片裡幾乎包含了我這幾年的建模觀念
技巧與精華的濃縮
如果你能100%看得懂我所有操作以及觀念上的含意
那你早已超越我這匍匐前進的水平
如果還看不懂的話
努力看個100次練習個1000次
就能漸漸體悟我想詮釋的東西
凡事無捷徑
軟件再怎麼更新都無法改變的事實就是
扎扎實實的基本功,也唯有如此
日後才能獨創一套屬於自己的操作思維
儘管它只是個工具
但卻跟刀槍一樣 得不斷的熟練才能變成手腳的一部份
最後第三段影片是這兩段影片的比較
在前半段操作中
max和silo算是旗鼓相當
不過silo這邊可以發現我好像有點睡意
從中段開始,silo的速度則是完全的突顯出來
後面就不多說了,silo是很有尾勁的
http://www.youtube.com/watch?v=aHlsnxbYUMYhttp://www.youtube.com/watch?v=uc0mqud6YHkhttp://www.youtube.com/watch?v=Xd7-aYP8Y0g無名氏: 恩 很不錯,想當初我畫車殼就花一整天的時間了 (.q726kzQ 09/06/29 19:18)
L: 確實是很好的示範, 先謝過tensun了 (jKrdSJgk 09/06/29 19:24)
無名氏: TENSUN在MAX中用的是PAINT DEFORM嗎?不見GIZMO呢(另厚面皮地加你為好友了=P (u3rYYX.A 09/06/30 01:54)
tensun: 喀喀 歡迎++,類似paint deform功能,2010已經內建的 (YXb5QDzg 09/06/30 08:24)
月: 喔喔!! 是恩佐阿ˋˊ......之前說要重做說完就沒下文了我...囧 (qojq.ZKE 09/07/01 04:30)
Jake◆sC6BuTNlZs: 以前也努力用maya nurbs做...不過做的不好 (5zmbbKl6 09/07/01 17:11)
無名氏: 好東西推推! (tu8dMRrU 09/07/03 17:08)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/29(一)18:56 ID:PqMKRHLU]
No.1477 3推
參考圖真是完美!!!
L: 要善其事先利其器阿 XD (jKrdSJgk 09/06/29 19:24)
tensun: 圖清楚點確實瞄得比較準呀.. (YXb5QDzg 09/06/30 08:25)
無名氏: 能提參考圖供讓大家實際臨摹練習ㄇ? (psf8igmc 09/07/04 01:12)
無標題 名稱:
無名氏 [09/07/04(六)12:08 ID:8y8o9w5k]
No.1495 推
有批美工好便宜,你需要就打這個電話(遞
檔名:
1246533512350.jpg-(27 KB, 640x480)
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關於貼圖
名稱:
無名氏 [09/07/02(四)19:18 ID:OJTk/G2Y]
No.1489 7推 [
回應]
因為我的貼圖實在是畫的不好看,所以想請問
關於貼圖繪製以及拆uv方面,有沒有相關資料
或是書籍可以參考,或是該怎麼樣的練習,才
能比較有效的進步,謝謝
無名氏: 玩紙模型不知道是不是個好辦法XD (kV2.CbbQ 09/07/02 21:33)
月: 福利蛋本體呢!!?(拍桌 (9PjlFtao 09/07/03 00:08)
無名氏: 總覺得貼圖真的很難,尤其繪製,沒有藝術家天份做成不成?反而拆uv有很多外掛工具. (AGY58suU 09/07/03 12:32)
Xiut: 個人也會繪製苦手,其時拆uv用內建的工具就很好拆了,個人不太喜歡依賴外掛工具 (dpXFClmc 09/07/03 14:30)
Xiut: 忘了是從那聽到的,有人曾經說過別太依賴外掛,說會比較不容易進步,所以個人就沒什麼在用 (dpXFClmc 09/07/03 14:35)
vi: 貼圖 跟 .收集的資料多寡,2D軟體(PS)的熟練度,個人的美術能力這三點有關 (DjRCUK/E 09/07/04 08:52)
無名氏: 想請問一下台灣有專門教這方面的機構嗎? 聽說北京有幾家不錯 有人聽過嗎? (t4GRLQLg 09/07/04 12:26)
無標題 名稱:
無名氏 [09/07/04(六)09:21 ID:DjRCUK/E]
No.1494 推
關於貼圖還是寫詳細一點好了
有想到幾個重點
1. 收集資料
越多越好,解析度越大越好.
用數位相機去拍或是上網找圖
不管是做寫實類或是科幻類的,資料是不嫌多的
2. 2D軟體的熟練度
一般來講,用Photoshop的機會較多
因為有圖層,遮罩,濾鏡功能
可以做出各種不同種類的貼圖
收集來的資料,通常不是那麼完美
需要靠2D軟體來修圖,這時熟練度就很重要了
3. 個人美術能力
泛指手繪能力,美術知識,色感等等
雖然毎個人的能力都不同
但靠後天的培養可以縮短其差距
當了解如何收集資料,2D軟體也摸熟之後
下一步就是如何在增進美術能力了
如果一開始就是學美術的人
在起步上會有利許多
這也是為什麼會有公司
想收美術系的學生的理由
因為美術能力的培養上
比熟悉軟體的功能更花時間.
檔名:
1244353833624.png-(500 KB, 800x600)
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天元突破~~~ 優子 完成wwww
名稱:
G.J. [09/06/07(日)13:50 ID:WKRIEFlE]
No.1366 7推 [
回應]
http://blog.xuite.net/skyj/GJdream/24637535詳細圖還是放在老位置www 有興趣在看吧wwww
GA1 = 百變恰吉、GA2 = 勇者傳說
黑橘不愧是黑橘wwww
BAGO: YOKO很棒阿 XDD (k0tqiZxM 09/06/07 21:33)
G.J.: 有人要俺做妮亞....那個頭髮..無理啊~~~(淚奔 (h.u/65hk 09/06/08 16:28)
寶寶: 長髮版妮亞安定 (18PlXQM2 09/06/09 12:46)
無名氏: 畫工真好QQ 我都做不出自己想要的角色=3= (TZGJXuw. 09/06/11 23:45)
無名氏: 突然想到 在一代花了很多錢 (掩面 (TZGJXuw. 09/06/11 23:55)
G.J.: GA1 俺花了5000NT在上面XD 不過也玩6年了wwwwww (UnMCKd3U 09/06/12 10:07)
無名氏: 整個筋肉姐貴的樣子 (zo.5qC6M 09/06/12 10:47)
YOKO 2.0 名稱:
G.J. [09/06/25(四)07:40 ID:9ZyG0WHA]
No.1460 5推 檔名:
1245886858562.png-(450 KB, 656x711)
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身材、罩杯 UPUP~~
多了傲嬌屬性wwww(拖
水果: 都不睡的逆....... (qpbZwQxI 09/06/25 09:22)
無名氏: 這塊布...只蓋得住咇耶@@! (IiHs2iog 09/06/25 12:51)
無名氏: 自己也想搞一隻 但畫工不如人 ˊˋ (j3OQgpl2 09/06/26 00:38)
G.J.: 有心慢慢畫絕對就可以了w 話說胸部 在遊戲內搖起來真的超糟糕wwww (ID9tvRYA 09/06/27 07:40)
BAGO: GIF希望XD (A.ruJOto 09/07/02 14:46)
RockmanZero參戰!!!! 名稱:
G.J. [09/07/03(五)21:35 ID:XlFw5PqI]
No.1493 1推 檔名:
1246628155315.png-(524 KB, 863x802)
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新SKIN 製作3天
這版本的Z
是當初的原始設定版wwww
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1246541906004.jpg-(131 KB, 1024x768)
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無標題
名稱:
無名氏 [09/07/02(四)21:38 ID:W1EQvqZc]
No.1490 4推 [
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初入3D的第一天 我有幾的問題想問這裡的一些前輩
請問你們都是用max還是maya?因為我兩個都有 可是我只先安裝maya 進去後 發現好玩歸好玩 我卻都不會用囧
我想先問個概念上的問題~請問做好模之後 皮是要怎麼貼上去?是自己畫的 還是抓的?
還有請問有那些推薦的初階功能教學嗎?我都只找到高階的
謝謝大家m(_^_)m
Jake◆sC6BuTNlZs: 先走進書店裡 挑一本入門的書 不懂再來問問題... (UIcLTVkA 09/07/02 22:46)
無名氏: 在書店打書釘是好開始+1 (HBHj/W7o 09/07/03 00:04)
無名氏: 台灣max好像比較多....不過聽說maya比較好(? (DAkxsecE 09/07/03 14:39)
TLCK: 各有各的長處 到書店翻書+1(maya書沒max多) (yYg9IUeU 09/07/03 17:00)
無標題 名稱:
無名氏 [09/07/03(五)11:51 ID:HZaL/jkY]
No.1491 推 檔名:
1246593101453.jpg-(78 KB, 1024x768)
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又有問題了 對不起 請原諒我>"<
我的旁邊那些工具列都不見了 要怎樣叫出來?
還有script Editor要怎樣叫出來呢?
無標題 名稱:
Xiut [09/07/03(五)14:27 ID:dpXFClmc]
No.1492 1推
新人不會的話,先到我的文件,把maya這個資料夾砍了
以經用一段時間,有存檔的話,ctrl+Shift+空白
(我第一次碰時,也犯這個錯,第一個人教我的就是這個指令)
當你介面熟悉的話可以自行調UI Elements
無名氏: 喔喔 有了ㄟ 謝謝~! (HZaL/jkY 09/07/03 18:27)
檔名:
1245167705437.jpg-(53 KB, 640x480)
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好了...是時候人體錬成
名稱:
猫屋 [09/06/16(二)23:55 ID:qmsTi0L2]
No.1418 3推 [
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先把之前的那輛車丟來一旁畫別的東西...
先是頭部...
由左至右:草圖→多面→少面
無名氏: 外眼角對後大概是耳殼基部, 雖說是動漫風, 比例仍是有一定可參考的 (f1w3pDEA 09/06/17 03:04)
無名氏: 正面看起來還不錯~/// (f1w3pDEA 09/06/17 03:10)
寶寶: 果然之前不管做鋼弹還是什麼的最後都會變成美少女了....(拍手 (aDDZhuqo 09/06/17 18:51)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
猫屋 [09/06/18(四)15:26 ID:hDI/gGA.]
No.1430 推 檔名:
1245310009890.jpg-(30 KB, 640x480)
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>先塞兩顆球去看看...內眼角和外眼角側面看起來距離不會太大否則大都不行的..
不打緊啦~~~
反正認真來說動漫風的眼球都不是球體的,
正確來說是壓扁了的卵形...
由左至右:草圖→多面→少面(可以作出表情)→少面(眼及口以貼圖代替)→online game的那種超少面
無標題 名稱:
猫屋 [09/06/18(四)15:31 ID:hDI/gGA.]
No.1431 7推 檔名:
1245310313953.jpg-(362 KB, 1024x768)
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>寶寶>看起來像外星人是成功的第一步是啦...
很久之前畫過一個更像外星人的...
↑↑↑↑↑
寶寶: *<>* 這比較像印加圖騰之類的....||||||| (eWM/z.x2 09/06/18 18:22)
松田: 明明是摩登大聖的面具 騙不了我的 (twHZ67jo 09/06/18 20:19)
無名氏: 我的台詞被樓上的搶走了.... (OkU0G.0M 09/06/18 20:28)
無名氏: 別! 這讓我想到了禍具魂這玩意 - - (lD7Ihcbk 09/06/21 17:06)
無名氏:
http://img91.imageshack.us/img91/1937/11734805.jpg (lD7Ihcbk 09/06/21 17:07)
無名氏: 那真的很毛骨悚然= = 一堆小嬰兒爬在女孩身上 (抖 (5BV1kpVA 09/06/22 16:07)
小嬰兒: 不爬嗎? (uyTnvC9s 09/07/01 12:20)
人 體 錬 成 !!! 名稱:
猫屋 [09/06/19(五)09:34 ID:dV.jFaf2]
No.1437 2推 檔名:
1245375247172.jpg-(45 KB, 640x480)
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身體的細節未加上去,
但如果是要加上衣服的話這樣子應該會比較好吧???
耳朵及頭髮未畫,
但整體來說已經差不多了(攤手)
無名氏: 看那精美的機械腳(疑?! (4D0klwZE 09/06/20 18:01)
lumgik: 其實形大致還不錯,不過有些邊稍為硬了一點,如上面的圖側臉腮骨份量沒了凹了入去~不過相信之後會更好加油 (DoAG.ATc 09/06/22 02:10)
耳朵!!!! 名稱:
猫屋 [09/06/21(日)15:20 ID:OBD9Q6H.]
No.1449 推 檔名:
1245568830594.jpg-(40 KB, 640x480)
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作死...
由早上九時開始畫,
最初估計只需畫到十一時便畫完,
結果居然要畫到一時(期間包括吃早餐及洗衣服)才畫完大部份,
吃完飯還要花多半小時才完成...
>看那精美的機械腳(疑?!
不打緊啦~~~~~
待所有組件都完成後還要花時間來修的...
看那精美的手臂....
髲!!! 名稱:
猫屋 [09/06/29(一)19:14 ID:mWZl.eQw]
No.1478 4推 檔名:
1246274095539.jpg-(30 KB, 640x480)
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喵的...
電腦中了病毒搞了我足三天整...
拖延了很長時間...
頭髲的工序,
未完成厚度的製作,
但這個應該快到天光了...
無名氏: 長髮好 ! (jKrdSJgk 09/06/29 19:27)
無名氏: 馬尾 馬尾 馬尾 馬尾 馬尾 馬尾 馬尾 (bd2B1kfM 09/06/29 21:55)
無名氏: 雙馬尾!雙馬尾!雙馬尾!雙馬尾! (5B9J9.LQ 09/06/30 11:01)
無名氏: ⊂彡☆))Д′)>三... (vrGPnVkI 09/06/30 12:37)
修整完成 名稱:
猫屋 [09/07/01(三)10:30 ID:LaKqsfXg]
No.1483 推 檔名:
1246415449364.jpg-(98 KB, 640x960)
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接下來是衣服及另一種髲形...
那種髲形是什麼了????
另外還有兩個問題要請教各位的 名稱:
猫屋 [09/07/01(三)10:35 ID:LaKqsfXg]
No.1484 3推 檔名:
1246415710813.jpg-(29 KB, 640x480)
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其之一:
怎樣可以展開UV及在展開後怎樣輸出到PHOTOSHOP去?
無名氏: MAYA還是MAX? (yBS9Fu6o 09/07/01 18:35)
猫屋: MAX,還是古早的MAX8...m=.=m (.v5qk7f. 09/07/02 01:38)
lumgik: MAX8可以直接EXPORT出PNG送進PS修,我CAP個圖看看 (K61M1LfU 09/07/02 02:37)
無標題 名稱:
猫屋 [09/07/01(三)10:37 ID:LaKqsfXg]
No.1485 2推 檔名:
1246415837332.jpg-(65 KB, 640x480)
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其之二:
下巴的摺痕究竟是什一回事???
無名氏: 布線有問題的感覺 (uyTnvC9s 09/07/01 12:21)
無名氏: 這個角麼看不清楚,從下照上來+線圖的話才能知道是否布線問題還是只是點調得不平滑 (K61M1LfU 09/07/02 02:31)
無標題 名稱:
猫屋 [09/07/01(三)14:50 ID:LaKqsfXg]
No.1487 4推 檔名:
1246431000500.jpg-(59 KB, 640x480)
[以預覽圖顯示]
>布線有問題的感覺修一修看看...
無名氏: 有佈線圖嗎?有的話應該可以比較清楚問題在哪邊@@ (ujLyHJ5Y 09/07/01 17:18)
無名氏: 感覺起來比較像是面不太平整的樣子... (ujLyHJ5Y 09/07/01 17:19)
無名氏: 嘴巴是放射狀往外擴的布線嗎? 不是就好玩了.... (uyTnvC9s 09/07/01 18:56)
無名氏: 鎖骨好像有點凹太大了,臉形其實挺不錯,瀏海效果也挺順直貼服/// (K61M1LfU 09/07/02 02:50)
無標題 名稱:
無名氏 [09/07/02(四)02:53 ID:K61M1LfU]
No.1488 推 檔名:
1246474437031.jpg-(169 KB, 1440x900)
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在 Unwrap UVW中按 EDIT 調整UV
調好後按Tools>Render UVW Template
開了中間那個 Render UVs視窗, 設好尺寸, 顏色等..
click Render UV Template
在右邊這uv圖左上角按已經沒人用的小磁碟
我一般存成png...之後我是選48bit透明png的...
進ps後另開一個psd, 按shift+拖這個uv.png的層到新建的texture.psd, 線也許會清一點吧...
(因為直接用48bit的uv圖畫texture不記得會否出問題..)
大約就這樣...
至於不平整是否布線問題沒有線圖很難答你..先下個smooth看看布線有否變很奇怪也是個省眼力的快檢查方法~加油!
無標題
名稱:
請教幾個檔案類型以及一個名為CAL3D的東西 [09/06/30(二)17:27 ID:uu2UthbA]
No.1479 3推 [
回應]
無標題 名稱:
g [09/07/01(三)10:55 ID:ICB/BaX2]
No.1486 1推
咦,我記得微軟已經密謀跟自動桌合作,讓xna 可以讀fbx格式了說,max, maya 通吃
無名氏: fbx, x 丟進去就弄好好, 不過沒支援animation, 要自己寫 (E/AVWxZ2 09/07/03 14:54)
檔名:
1246371216858.jpg-(59 KB, 620x931)
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遊戲用(?)
名稱:
Y.P [09/06/30(二)22:13 ID:FrEzvoYw]
No.1480 7推 [
回應]
最近在幫同學的遊戲作一些怪物
沒想到原來要控制好面數好困難啊(倒
從一開始的1200多面,做到後來控制在600面左右...
我發現貼圖真的變的很重要了XD
只不過貼圖好像畫的太細了點,縮成512以後,細部幾乎都不見了Orz
啊...還有4隻要趕工,再過一個月也要去國軍online了
不曉得在那之前能不能把所有動作跟模型做玩啊orz
G.J.: 俺超愛的風格啊 orz (eFbzvAQE 09/07/01 17:04)
Y.P: 動起來應該挺傷腦筋的就是了Orz (ujLyHJ5Y 09/07/01 21:38)
無名氏: 敢問...有部落格or個人網站之類的嗎? (MTA3lzH6 09/07/02 00:43)
無名氏: yp還在讀書嗎? (K61M1LfU 09/07/02 02:54)
Y.P:
http://blog.yam.com/yellowpaint 好久沒更新了就是,哪天有想到再去補完 (kV2.CbbQ 09/07/02 04:43)
Y.P: 目前畢業了,8月就準備要入伍了就是ˊˇˋ (kV2.CbbQ 09/07/02 04:43)
CCT: 天阿 我看成上馬圖... 一個人要騎上馬... (vKGC02kw 09/07/02 22:08)
無標題 名稱:
Y.P [09/06/30(二)22:17 ID:FrEzvoYw]
No.1481 2推 檔名:
1246371420654.jpg-(278 KB, 1331x605)
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這隻面數反而比紅人馬還要多...
人馬560幾,這支居然要640多面(驚
是因為多拿了把武器的關係嗎...XD
無名氏: 不要少看立方體..多一兩圈線也會添上10~30個面吧 (K61M1LfU 09/07/02 02:55)
Y.P: 這把劍看了一下也要快60面就是...Orz (kV2.CbbQ 09/07/02 04:44)
無標題 名稱:
Y.P [09/06/30(二)22:36 ID:FrEzvoYw]
No.1482 12推 檔名:
1246372595393.jpg-(271 KB, 1024x768)
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剛剛看了一下這傢伙,原來有1800多面(吐血
反正要當魔王的,也只有這一隻...
面多一點應該是不會怎樣...啦(縮
月: 這隻挺酷的@@~ (qojq.ZKE 09/07/01 04:15)
無名氏: 是要做怎樣的遊戲ㄋ~~挺不錯看的~~期待! (DKDnwkg6 09/07/01 09:08)
無名氏: 很好很強大 (ktm8a1V2 09/07/01 19:07)
無名氏: 今天在某個4C遊戲企劃書裡看到類似這隻的傢伙,該不會... (l1CxKiVM 09/07/01 21:28)
Y.P: VIRTOOLS的一個RPG遊戲,原本是同學的畢專,現在我換成他們的美工就是XD (ujLyHJ5Y 09/07/01 21:37)
Y.P: 聽同學說應該是要參加4C,原來他已經先去報名了啊XD (ujLyHJ5Y 09/07/01 21:38)
無名氏: 傳說中3d看起來像2d有畫味的作品出現了嗎!?造型很不錯呢~ (K61M1LfU 09/07/02 02:57)
Y.P: 老實說我不會用材質什麼的,只會畫2D的貼圖啊Orz (kV2.CbbQ 09/07/02 04:45)
月: 4C阿....那可能就是我們的對手了=A=+ 我今年做畢專老師也一直哄我們去比賽..不過我們做的是 (lpUHhdM6 09/07/02 08:48)
月: 2D遊戲~~你的程度拼美術獎應該很OK~我看過我學校以前得過美術獎的作品..你的強很多@@ (lpUHhdM6 09/07/02 08:49)
Y.P: 我們應該是沒什麼希望啦,不用太擔心ˊˇˋ (kV2.CbbQ 09/07/02 21:34)
Y.P: 同學那邊程式看來也幾乎停工了就是,只剩我這邊美工還在趕... (kV2.CbbQ 09/07/02 21:35)
檔名:
1241718686718.jpg-(23 KB, 98x138)
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CHECKMATE
名稱:
AAA [09/05/08(五)01:51 ID:YKHc17Bo]
No.1193 9推 [
回應]
http://www.youtube.com/watch?v=25GEJLBPbrI這是我們畢業製作的預告片 到時新一代歡迎大家來彭場!ˋwˊ
BAGO: 14秒的時候瞬間讓我想到了NICO的sm9..XD 我會去看的(舉手 (09/05/08 02:59)
空影: 點子挺有趣的@@ 做這些棋子應該做到快瘋了吧XD (09/05/08 05:58)
寶寶: 應該是團隊做然後好幾個人建模吧, 不然會做到飄走啊^<>^ (09/05/08 09:09)
無名氏: 我看到AOE2+魔獸(誤很大) (09/05/08 10:05)
無名氏: 看過了..感覺重點在展示模型,但模型不細.貼圖燈光平平,我看不到重點.只知道人很多 (09/05/08 11:28)
無名氏: 可以簡單介紹一下你們人員的分工嗎? (09/05/08 11:28)
無名氏: 哦哦,在高雄設計展有看到你們的海報,原來是有影片的啊... (09/05/08 14:31)
無名氏: 15秒左右時 那個發閃電的巫師(?) 似乎連自己都電到了?! (09/05/08 23:50)
Tuesday: 很厲害,我想你們會得將吧~good (RWnPD80. 09/05/19 22:40)
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無標題 名稱:
無名氏 [09/05/19(二)02:14 ID:LqMb7jSg]
No.1261 6推
我有去新一代看過,你們的作品在各校參展作品應該算是前段,感覺不錯,可是當我走到三館,看到加拿大某大學生得作品,感想是...
全台參展大學多媒體設計3D作品只有被婊假的份。
寶寶: ma ma ma ma ma ma...交作業跟拿來謀生是兩種不同等級啦 (Ct/llUNU 09/05/19 09:12)
無名氏: ..........6次!! (U8J6WHns 09/05/19 10:06)
char: 交作業跟拿來謀生是兩種不同等級? 我不懂這兩者的差別!=__= 應該說學生不懂吧! (GLH5A9HM 09/05/20 00:36)
char: 正解: 作作業是為了以後謀生用的! 請謹記~~ =__=" (GLH5A9HM 09/05/20 00:37)
BAGO: 因為滿足於交作業往往會忘記學習的真正目的(?) (tXdmLR8k 09/05/20 02:57)
無名氏: 就是說, 不靠自修只靠學校教的根本不夠, 不能認為現在作業等級可以用來混謀生 (J5n32wA6 09/05/21 13:17)
無標題 名稱:
ZZZ [09/05/20(三)17:06 ID:yq0ULL..]
No.1275 3推
他們只是想把作品PO上來跟大家分享來,大家不要再罵了吧!ˊwˋ
一個做的那麼不錯的作品被你們說是為了交作業而已這樣有點...
3D版是討論技術的地方,大家如果對"技術"有任何問題都可以提出
大家互相學習進步啊~交流交流(笑)
無名氏: 我想被罵的應該是第一個回文的人... (Yntn7Ldw 09/05/20 22:45)
char: 是阿~~我不是針對原PO (H) (owKLlCtI 09/05/21 09:02)
無名氏: 自演還那麼高調.你們"技術"真的不錯喔!這環境真不單純ㄚ~(煙~) (Yw4WKli6 09/05/21 13:15)
無標題 名稱:
無名氏 [09/05/21(四)23:19 ID:1eUHNIPE]
No.1285 推
這做的很棒啊,模型跟貼圖還有動作都很不錯,
除了畢專還有一堆報告要趕,能做這樣已經超水準了
高雄設計展我也有看到你們的海報,不過新一代就沒去了= =
太遠了而且還要工作,一堆報告也還在趕,有完整的影片要PO上來喔 ‧W‧
無標題 名稱:
sss [09/06/01(一)13:46 ID:lD3SsOs6]
No.1335 14推
你們做的真的好棒!真是難得
我覺得這一屆你們應該是做的最好的
也比很多業界的公司好!很利害ˋwˊ
雖然過程很辛苦,也有人說團隊人太多
但技術真的很好喔!
希望有人可以把雇用整個團隊,做出震撼3D業界的作品
有完整的影片要PO上來,大家都等著看喔!
如果有技術問題,大家都可以多交流喔!
無名氏: 有些比賽列明參實作品不得向外公映的..新一代不知是否這樣..這也許是大多只能看TRAILER的原因? (3pDUf6e2 09/06/01 17:18)
無名氏: 得獎的到底是哪一間? (hjEghDe. 09/06/01 18:55)
無名氏: 我搞不懂這部影片有什麼好的!怎麼那麼多人在推~看過完整版的.以他們組員數量做這樣.我覺得普普.. (5JKuVtcY 09/06/02 09:32)
無名氏: 還有..國內業界水準很多很棒的.只是因為保密合約的問題.所以台面上較難看到.別跟學生作品混為一談.. (5JKuVtcY 09/06/02 09:36)
無名氏: 如5JKuVtcY所言很多動畫開頭都國內業界作的~不能明說只因為保密條款~像戰爭機器開頭動就出自國內 (FPSBj3lI 09/06/03 03:30)
無名氏: GEARS OF WAR片頭是台灣作的? 有資料可循嗎? (jYmLlk/E 09/06/03 04:30)
chiahsin: 喔喔..戰爭機器耶..不能明說..能不能給個提示阿 (LKpEixaU 09/06/03 10:57)
0.0: 這些學生很努力給適當的鼓勵個人覺的是必要~但是吹捧過了頭就不太好~ (5QnEri4I 09/06/03 16:56)
0.0: 我只能說那家在北縣境內,那只是其中一例,像戰神主模也是出自台灣人之手.這樣的例子很多的~ (5QnEri4I 09/06/03 16:58)
vi: 0.0 也是業界的人吧.而且應該是作遊戲人物模型相關的工作. (.BREevcw 09/06/03 22:06)
無名氏: 「雖然過程很辛苦,也有人說團隊人太多」誰說的阿? (6XnTZm9g 09/06/03 23:19)
vi: to vi 我在業界是小小咖~算3d雜工(就是全部都要會)這邊很多高手都是不出聲的,低調比較好~ (uJojAbdI 09/06/04 03:02)
0.0: 上面po的是我(這留言板真難習慣) (uJojAbdI 09/06/04 03:05)
無名氏: 太X戰士.部分動畫也是台灣做的.....聽說.聽說..不關我的事~ (XlamPt3A 09/06/04 22:48)
無標題 名稱:
YA! [09/06/03(三)02:35 ID:t7NLzgTg]
No.1343 2推
YA!有得獎了呀~太棒了!
怎麼沒人跟我說..組員呢~組員呢~
無名氏: [+ / -] ...................... (6XnTZm9g 09/06/03 23:14)
無名氏: 得獎? ? ? 看來你是被邊緣的組員~叫你們愛自推的組員上來說說看.. (XlamPt3A 09/06/04 22:50)
無標題 名稱:
ccc [09/06/23(二)16:34 ID:JMX7KMRQ]
No.1452 4推
太棒了!太棒了!
比其他學校的水準好太多了..
在業界這樣的水準應該也很夠了吧!
加油喔~各位!(笑)
無名氏: 你不知道這個世界永遠沒有夠與不夠,只有力求更精益求精的上進態度促使自己進步嗎? (5S9Ucb5k 09/06/23 18:15)
無名氏: 一般對作品的意見不都習慣用推文嗎?同一串有4篇以上只有褒獎的回文且剛好名稱都是重覆的3字母不覺太巧嗎 (5S9Ucb5k 09/06/23 18:19)
無名氏: 組員由AAA排到ZZZ這樣?(笑) (B6fFxagE 09/06/23 18:30)
關鍵字: 棒,好,業界,夠,`w' ?! (eAxQgaE. 09/06/24 18:40)
無標題 名稱:
組員 [09/06/23(二)19:08 ID:4R8aRLFk]
No.1455 11推
不好意思,我是這個專題製作的小組成員之一,也有去過新一代顧展場。
最近看到很多回文,真的很感謝大家對我們作品的喜愛(感動),但是不曉得為什麼有部分島民認為我們專題組員在自推文章,事實上新一代結束之後,小組組員就各奔東西了,部分組員也不曉得有在K島發文,更不用說自演和灌水了,如果說愛自演者,也請提出你是我們組員證據。
我們當初發文是抱著謙虛且跟大家分享的心情,對於有些較為無聊或是尖酸的回文倒也不以為然,只是認為這樣子願意分享的人會越來越少,如果是要討論我們的分工以及如何發想或者畢業製作經驗分享,我們很樂於跟島民們分享~^^,也很歡迎業界的前輩們對我們作品做出指教喔~。
對於支持我們作品的人,抱著十二萬分的謝意~XD。
無名氏: COPYCAT !? (TkrjQC3M 09/06/23 22:21)
無名氏: 我想不會是你們組員自演...只是有白目想把這串搞臭而已吧 (aW5IYk5o 09/06/24 12:00)
無名氏: 就別在意了...多加油~ (aW5IYk5o 09/06/24 12:01)
無名氏: 你說很樂於跟島民們經驗分享~但我沒看到任何介紹與分享.來PO文至少介紹一下吧!姿態放低點~加油吧~ (MNDA36IY 09/06/24 17:59)
無名氏: 是不是自演沒證無據是不能說實啦.只是你不覺得每篇的回應都是在找藉口,然後又說比其他院校甚至業界好太多 (eAxQgaE. 09/06/24 18:08)
無名氏: 你認為你的影片有何德何能會吸引一堆名字,顏文字語氣相像,以同一口吻吹噓並踐踏其他作品的潛水客上水呢? (eAxQgaE. 09/06/24 18:11)
無名氏: 會令人懷疑,無風不起浪.要是真的不是自演那我只能說這班突然掛名上水的潛水客口徑太過一致眼光太窄太失禮 (eAxQgaE. 09/06/24 18:15)
無名氏: 當然作品做得不錯會有欣賞的人但何必拉到其他作品踩在腳下大肆吹噓?明道也有風格不相上下的作品怎麼無人提 (eAxQgaE. 09/06/24 18:25)
無名氏: 作品技術上算是不錯模型精度夠高氣氛是做到了,可運鏡動作剪接也不怎麼樣.不停業界業界只會令人覺得太自滿 (eAxQgaE. 09/06/24 18:29)
無名氏: 單就開初的步行重心太後下棋的揮手鏡頭混亂後半部鏡頭交錯過渡就有不少改進空間,而且工作態度比技術重要 (eAxQgaE. 09/06/24 18:36)
無名氏: 肯學肯做,起初水平稍遜磨過一兩年還不是公司重要的資產?相反安於現狀自滿不前的話吃虧是自己 (eAxQgaE. 09/06/24 18:38)
無標題 名稱:
DK◆/gYEI3qS8I [09/06/24(三)19:24 ID:91WGedLk]
No.1457 5推
我不管這串,現在這串無法無天了是吧=_=
不管是上來表現或是吹捧或是酸人,都屬於個人行為,在此不會批評哪邊有對哪邊有錯,但除了原po之外,還有另外一個人又是先錶又吹捧的我就不知道他的行為是怎樣了...(對不起,我很無聊的去追了一下ip.../_\
其他ip數值十分接近的也是捧很大...
至於這串接下來的發展,我個人先在這邊講一下,我"個人"十分不喜歡"釣人胃口"的方式來成就一個話題,所以什麼"接下是業界機密或是不可告人之事"這東西,出現一次就好(當然如果能用明諭暗諭的方式尤佳,這邊可是匿名版),那種想說自己的某些方式真的很棒很強很厲害的我也能接受(反正這種說法可以釣出更多高手提攜一下,是好事不是壞事阿),但是如果故意上面留一段下面換個名稱來吹來吹去的我就看不下去了。
分不分享心得說真的,任何網友都管不著,但是發了文章就一定會有人看,寫的好不好一定會有人給鼓勵或是給錶特,在此當然是希望大家都站在同等的立場之上來尊重任何人的發言,至於故意炒話題給大家看的話,那抱歉,我可能就鎖主題了(刪除不至於拉,每個人的發言我都盡量保留,只是方向太分裂我就沒辦法了)
在此先對以上任何發言過的人感到抱歉跟感謝,因為有你們,這個版面更熱鬧,希望各位別放棄了這個地方m(_ _)m
無名氏: 要是真心回文而非故意炒熱氣氛我也不會炒這麼大.上面先婊的是態度,褒的是真心話,再提出意見是交流 (a4jCsPA. 09/06/24 20:35)
無名氏: 我也知道大家的做法是無視或婉轉勸喻,但我就是看不過眼自吹還一副看不起所有作品自己最高的模樣 (a4jCsPA. 09/06/24 20:39)
自1452以下不滿推文者: 我為我過火的言論和態度道歉,只是要是再繼續自我陶醉而安於現狀的話是不會有進步的只是想讓他們明白這點 (a4jCsPA. 09/06/24 20:45)
無名氏: 砍了萬一人家躲到房間鬼哭神號拿皮鞋敲自己頭或拿遙控器塘缸說這就是你要的嗎? 就不太妙了.... (wJnyvWI. 09/06/25 10:28)
(つд⊂)>: 明明只要隱藏起來就好, 總是會忍不住點開來看熱鬧耶 (ZrHdzV2Y 09/06/25 14:11)
無標題 名稱:
空影 [09/06/29(一)03:40 ID:.GfJXxjw]
No.1475 5推
在酸的還是來看熱鬧的我不管
不過人家起碼是做出了東西
要酸的話請拿出能夠指點的本事來=。=
窮嚷嚷不會讓在酸的人更高明
如果別人好就在酸那一輩子都去酸吧
虛心求教和討論才是良性互動
再來影片看完後的心得
造型 燈光 特效 都很讚
可是 表情假 動作僵 就是缺點了
運鏡有待加強
環境倒是有點偷懶的感覺XD
如果繼續修改應該真的可以弄得更好
Asix6◆xvnXpY2.Go: 好像~~重點不在技術了 (SZ/0xrt2 09/07/01 11:14)
無名氏: 一向重點不都在自推,看不起人,得個銅獎怕無人知,一再的自吹自我陶醉嗎? (iOtlZEJ. 09/07/01 19:10)
無名氏: 君不見之前也有不少人放過作品啊.像加拿大那位用TOON SHADER做的個人動畫,大家很友善啊 (iOtlZEJ. 09/07/01 19:11)
無名氏: 重點就在原PO的態度了...這麼多作品為什麼只不滿這一個,明眼人心知肚明吧.就不再說了.我都嫌煩了 (iOtlZEJ. 09/07/01 19:13)
無名氏: 總之原PO要的宣傳效果是做到了.原PO大嬴家? `W' (笑) (iOtlZEJ. 09/07/01 19:15)
檔名:
1245895437986.bmp-(1038 KB, 660x537)
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無標題
名稱:
無名氏 [09/06/25(四)10:03 ID:.ACKsat2]
No.1461 5推 [
回應]
最近想練習製作怪物~
但自己的創造力不足!想練習別人設計的圖。
像這種有正側視圖的資料怎ㄇ找會比比較有效率?
常找到的圖都是很小~~~想練習只能拿來當參考~~
有哪邊專門在討論或是提供類似的設計圖ㄇ?
Xiut: 妖怪版,跟獸版可以參考一下,至於正側視圖,腦內補完 (Kk/zS/3w 09/06/25 12:20)
無名氏: 求原PO這張的詳細! 設計者是..? (IiHs2iog 09/06/25 12:48)
無名氏: 要做就做獸娘呀!! (ZrHdzV2Y 09/06/25 14:07)
這個挺有趣:
http://www.youtube.com/watch?v=vgfwKc9o7ZE (qwhBTmxw 09/06/25 16:02)
無名氏: ⊂彡☆))Д′)<貓拳 3D 可以參考 (/XhsIfkQ 09/06/25 23:01)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/25(四)10:48 ID:wJnyvWI.]
No.1462 2推 檔名:
1245898134839.jpg-(15 KB, 400x340)
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鼻行目的滅絕生物
無名氏: 是寄生獸進佔了老鼠的大腦吧~嚇不到我滴~! (IiHs2iog 09/06/25 12:49)
vi: 烏賊跟老鼠的小孩? (VKd9USzw 09/06/25 16:29)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/25(四)21:30 ID:2RdwUhvI]
No.1469 2推 檔名:
1245936623653.jpg-(181 KB, 640x480)
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以前找的圖~~已經忘了從哪來的!!!
今天把之前未完成的模隨意上色玩玩!
圖上這支印象中好像是在NDS遊戲中的某個小怪.....
因為網了是哪看到的所以就憑空想像亂畫......
無名氏: 比上面那些和藹可親多了..... (/XhsIfkQ 09/06/25 23:05)
無名氏: 下顎可以修一修~這隻牛很豪壯呢~ (8y5/8a4. 09/06/26 02:41)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/26(五)08:26 ID:kjzGk5TI]
No.1470 推 檔名:
1245975995125.jpg-(32 KB, 640x480)
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頭部原本比較短後來在畫的時後把它拉長了些!!
眼睛還好牙齒就胡了....
因為我UVW沒有去拉長面積.....
我在想要怎ㄇ修改下巴。
且腳掌總感覺很小隻稱不住這ㄇ大的軀體
無標題 名稱:
PIKO [09/06/27(六)22:20 ID:X2QvN2/U]
No.1474 2推 檔名:
1246112438036.jpg-(187 KB, 1280x1024)
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毛色看了別人的圖後用帶有藍綠色的顏色去做陰暗的部份~~
部過好像效果不好!!
無名氏: 咦?(揉眼...)PICO..呀不! 是PIKO SAN.. (ecEJQWvs 09/06/28 00:10)
無名氏: 眼窩加上火焰般的光後輪廓出來了!!頓時氣勢LEVEL-UP!! 整體還不錯耶~加油!! (ecEJQWvs 09/06/28 00:13)
檔名:
1246064071483.jpg-(18 KB, 320x240)
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無標題
名稱:
無名氏 [09/06/27(六)08:54 ID:t8VaXZH2]
No.1473 2推 [
回應]
腳與頭的部份重新大調整並加麵!!(下顎也調整過)
但發現用MAX自行拆UV又沒整理果然太混........
為了要給新的面空間才發現很難調整位置!!!
毛髮真難畫!!!太多又太白~~~~
無名氏: UV還是自己拆,調整比較好,Max的拆UV工具其實夠好用的了... (JJSLa91I 09/06/27 13:02)
無名氏: 縮圖點開還是縮圖= = (bxoGJM.g 09/06/27 14:35)
無標題
名稱:
無名氏 [09/06/18(四)13:11 ID:De7gRIn.]
No.1427 4推 [
回應]
http://www.youtube.com/watch?v=yTshoND-0_0總算調完了..
只有短短的10幾秒,還請大家給個意見^^
G.J.: 動作想要調的順,必須記住3個字就好 "加速度" ,人的動作是會有忽快忽慢的 (u0yv1oX2 09/06/19 11:44)
G.J.: 只要是生物,都會有自動省力的狀況,像是舉手等動作,會想用甩的方式把手舉起來 030+ (u0yv1oX2 09/06/19 11:46)
G.J.: 戰鬥時,人會自動張開雙腳,把重心給壓低 大概就這幾點吧wwww (親自調了動作之後...得到的感想 (u0yv1oX2 09/06/19 11:47)
無名氏: 好個等速動畫....... (1NEz42g2 09/06/19 18:14)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/18(四)15:16 ID:7f0uwhQU]
No.1429 推
頭暈了...
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/18(四)19:01 ID:uZRzPO/w]
No.1432 推
真的會頭暈
無標題 名稱:
Xiut [09/06/18(四)19:14 ID:oD1AnzaY]
No.1433 推
小弟的淺見
動作太死,像是砍好了,有加速度感覺會比較好
射擊,子彈的速度太慢了,請加快一下
最後鏡頭運用的不太好,感覺說不太出來
無標題 名稱:
老頭 [09/06/18(四)19:34 ID:NlkR4GBM]
No.1434 1推
鏡頭的地方
我建議可以考慮仰角N度或俯視
來呈現主體
平常鏡頭可以旋轉慢一點
腳色出招式時才轉快一點
這樣感覺應該會好些
(~以上個人淺見~)
無名氏: 原來如此..感謝建議^^ (EfPJJZ4Q 09/06/19 12:40)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/18(四)21:04 ID:76d3FiUI]
No.1435 1推
你沒算出影子的話,感覺會像飄在空中
無名氏: 驚!完全忘了影子..OTL (EfPJJZ4Q 09/06/19 12:31)
無標題 名稱:
空影 [09/06/19(五)10:49 ID:pmVtJNfI]
No.1438 推
動作太僵了
像是轉動關節不是單一轉動個軸而已
像是手臂舉起時絕對不是只動到肩膀
手軸多少也會跟著轉
而且動作的速度從頭到尾都一樣
所以看不出加速度就沒有真實感
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/19(五)11:57 ID:6H.OAOqM]
No.1439 3推
是純key動作沒弄IK嗎?
無名氏: IK?這不是設骨架時做的東西嗎?key動作時要調整嗎? (EfPJJZ4Q 09/06/19 12:34)
無名氏: 有階層關係就可以弄IK啊 (6H.OAOqM 09/06/19 17:24)
無名氏: 不好意思我還是不懂..OTL (loFd809A 09/06/20 15:09)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/19(五)12:39 ID:EfPJJZ4Q]
No.1440 3推
>G.J&Xuit&空影其實我自己也覺得動作的速度不太自然,
可是我看不懂Graphic Editor裡面那堆線該怎麼調啊...OTL
Xiut: 去朕宏看吧,我記的那有人教過,但我一直連不進去,能進去的話去找一下 (DTNPB2Pc 09/06/19 17:19)
無名氏: 他那邊要搜尋不是要加入會員,而且還要買商品才能加入? (loFd809A 09/06/20 15:20)
Xiut: 進去朕宏論譠什麼條件也沒有,只有要發文才要登入,現在應該是維修吧,我至少四天連不上了 (0x.0VEfc 09/06/20 20:17)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/20(六)15:09 ID:loFd809A]
No.1444 1推
是說樓上大家的眼睛都好利害..
這麼短的影片也看的出來沒有速度變化...
無名氏: 跟影片長短無關,只要一個動作就能知道了 (nKx4BdYw 09/06/20 18:54)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/26(五)12:24 ID:T1.RPyKo]
No.1472 4推
我是原PO
後來去一家動畫公司面試,說因為程度不夠要先培訓,
而且之後還要綁一年半的約..
老實說蠻害怕的說...
無名氏: 如果你曾的想走這行,我覺的你簽下去是不錯啦,可以一年半時間可以學習 (UQQAcjeQ 09/06/26 13:38)
無名氏: 以現在來看,很多公司要找就是要即時戰力,要的全是有一定程度以上,不願培訓新人 (UQQAcjeQ 09/06/26 13:40)
Lastor: 現在還有公司在培訓喔? 挺好奇的 (F2FPcwEY 09/06/26 21:13)
g: cgcg 一直有在辦培訓阿..... (IDt5RAMw 09/06/27 08:14)
檔名:
1245982953447.jpg-(260 KB, 1024x768)
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權重的定義
名稱:
無名氏 [09/06/26(五)10:22 ID:qODJdamE]
No.1471 1推 [
回應]
小弟自學3d慢慢要從建模要進入動畫的部分(maya2008)
請問權重的定義是??
因為我看到有在edit smooth skin中有skin weighs的部分.動態也有.constrain重的選項設定也是 都有權重的設定數值.請問他的定義是??因為我不是很了解
另外在學動畫一開始有哪些各位認為需要注意的的地方嗎??或是要另外補充的知識??
Lastor: 我覺得可以理解成「影響度」, 約束有約束的影響程度, 骨架有骨架的影響程度 (F2FPcwEY 09/06/26 21:14)
檔名:
1245840576889.jpg-(65 KB, 1212x542)
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MAYA的viewport settings toolbar不見了?
名稱:
無名氏 [09/06/24(三)18:49 ID:a4jCsPA.]
No.1456 5推 [
回應]
用的是maya8.5
視圖中上面常駐的可以選camera,shading等的toolbar不見了
請問這個應該怎麼召喚出來呢?
希望島民能幫忙
Xiut: 你是指那條不見了嗎,請按「M」看看(注意要大寫) (FgD1lDp. 09/06/24 19:11)
無名氏: 啊!!謝謝你!!問題已解決了; 另外,想請問那條bar究竟叫甚麼呢? (a4jCsPA. 09/06/24 19:17)
Xiut: 其實我也不知,但我也曾手誤按到過 (FgD1lDp. 09/06/24 19:38)
無名氏: 怎麼感覺好像鼠蹊部特別光滑? XD (咦?怎麼特別注意那裡呢 (TBeYFyKM 09/06/24 22:08)
無名氏: 我甚麼都不知道~做著做著自然就變成這樣了呢~ (XBN3ybRs 09/06/25 01:23)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/25(四)01:03 ID:XBN3ybRs]
No.1458 推 檔名:
1245863019051.jpg-(84 KB, 1418x660)
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更新圖..
最近在練習MAYA MODELING...
走線總跳不出框框...造不出特別的造型...
那...先來個普通的人體練習吧~
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/25(四)13:03 ID:IiHs2iog]
No.1465 1推 檔名:
1245906201616.jpg-(122 KB, 1420x814)
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目前自己試調到這樣...對肌肉走線等的理解不足...
請問大家有關於這方面的參考資料嗎? (肌肉或走線規律皆可)
謝謝大家m=.=m
水果: 我自己是去看醫學資料..... 應該有更淺顯的方式 (qpbZwQxI 09/06/25 15:24)
檔名:
1245875047979.jpg-(52 KB, 794x351)
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破破的?
名稱:
沒時間觀念的水果 [09/06/25(四)04:24 ID:qpbZwQxI]
No.1459 1推 [
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所有的曲面都是Nurbs...
為什麼表面看起來會這樣有菱有角還破破的呢?
有什麼顯示選項被動到了嗎? wwwwwww
謝謝大家
(MAYA2008)
無名氏: 果皮有蟲, 快噴農藥!! (wJnyvWI. 09/06/25 10:26)
無標題 名稱:
無名氏 [09/06/25(四)10:54 ID:NG3/Bq66]
No.1463 1推
我也為了這個問題深受其擾,
也是為什麼我不用NURBS的理由之一.
凡是有用Trim Tool挖洞的物件都會產生這樣的問題,
雖然知道理論是"兩條看似相近的Curve線,點的數量卻不同"
但是怎麼修正卻是不得其門而入,
因為Trim挖出來的洞沒有點可以調,
用Rebliud去修正又會變形Orz
水果要爆炸了: 我剛render這個面, 結果是整個面消失 wwwwww (qpbZwQxI 09/06/25 11:08)
無標題 名稱:
Xiut [09/06/25(四)12:18 ID:Kk/zS/3w]
No.1464 5推 檔名:
1245903500711.jpg-(23 KB, 962x344)
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簡單的說,「線」的問題
左圖只是打洞而以,右圖是還有經過處理
方法是先取出線,再重建面,就可以了
無名氏: 可以詳細的說一下是用那個功能重新怖線的嗎? (NG3/Bq66 09/06/25 14:46)
水果: 投影後,在trim之前把面重建..情況會好很多 但是那個"先取出線"是什麼意思 0.0 (qpbZwQxI 09/06/25 15:09)
Xiut: NURB 的模形 isoporm 可以用Duplicate Surface Curve覆製所選取的線 (Kk/zS/3w 09/06/25 15:42)
無名氏: Extract line,Rebuild curve, loft 這樣..? (qwhBTmxw 09/06/25 15:44)
Xiut: 有種建模法,就是先用nurb的大至的模,投影布線上去,再去覆製所選取的線,再去重建面 (Kk/zS/3w 09/06/25 15:45)
無標題 名稱:
水果 [09/06/25(四)14:35 ID:qpbZwQxI]
No.1466 1推 檔名:
1245911745902.gif-(103 KB, 320x240)
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>Xiut來研究看看
先給你一個愛心 XD
雖然陰暗了點.....粗糙了點.....
水果: 可是他會動 XD (qpbZwQxI 09/06/25 14:37)
無標題 名稱:
水果 [09/06/25(四)15:43 ID:qpbZwQxI]
No.1467 3推 檔名:
1245915830430.jpg-(186 KB, 662x1827)
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>NG3/Bq66>可以詳細的說一下是用那個功能重新怖線的嗎? 應該是這樣......
只是那個放射狀的線不知道哪來的 囧
Xiut: 你的方跟我不同,我只有用 loft 而以 (Kk/zS/3w 09/06/25 19:30)
水果: loft.... 那就是說外面方形+裡面圓形直接loft? (qpbZwQxI 09/06/25 20:07)
水果: 懂囉 .... 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿 大感謝! (qpbZwQxI 09/06/25 21:59)
檔名:
1244985043078.jpg-(428 KB, 1000x1414)
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畢製 - Beautiful World (1分鐘版)
名稱:
lumgik, wing, kay [09/06/14(日)21:10 ID:wKywEQTU]
No.1407 10推 [
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離完成已經差不多一個月了...
現在在整理FILES...
剪了一段1分鐘版本, 希望大家多多指教~
這是YOUTUBE版...
http://www.youtube.com/watch?v=VM1epCzUr7A(靠~! YOUTBE選的3幅縮圖不是模糊就是完全不是重點...沒有女主角的圖啦>口<淚奔~)
正在上傳到VIMEO去~
寶寶: 終於完成了呢 *v*y (OZ8HdZFw 09/06/14 21:28)
lumgik: 嗯~片中有你的同類呢~^_^ (wKywEQTU 09/06/14 21:48)
lumgik:
http://vimeo.com/5150910 還是VIMEO好~可以自己上傳縮圖~爽~!! (wKywEQTU 09/06/14 21:48)
無名氏: 恭喜~ (SK5.3zrQ 09/06/15 00:03)
lumgik:
http://www.youtube.com/watch?v=d2tRrJTmVAk (重剪版) (bwaEemAA 09/06/15 01:34)
無名氏: 重新剪輯後感覺更好! (qCiWlAu2 09/06/15 05:08)
lumgik: 嗯~現在把過去的作品重新剪輯後, 發覺短的版本比原版精要, 大部份都是濃縮過比較好~^_^" (f8muzh2I 09/06/15 11:54)
lumgik: 這也代表原版不夠精華吧~希望過不久能把原版也開放播出~到時要再向大家請教意見呢~ (f8muzh2I 09/06/15 11:58)
寶寶: 也是有辦法同時有鼻孔跟萌一起的方法....有興趣晚上再看吧˙v˙ (aDDZhuqo 09/06/17 09:35)
無名氏: 嗯...那謝謝小雞的指教了~ (3K549Q0U 09/06/18 01:34)
無標題 名稱:
DK◆/gYEI3qS8I [09/06/14(日)21:44 ID:tqyk2.Eo]
No.1408 1推
恭喜,辛苦了!!
無名氏: 謝謝你~雖然辛苦,不過3人回看也覺得是不錯的經驗呢~ (wKywEQTU 09/06/14 21:46)
無標題 名稱:
Asix6◆xvnXpY2.Go [09/06/14(日)21:44 ID:1tkLGqyg]
No.1409 2推
歐規PAL!?
感覺當幼教教材不錯呢
Asix6◆xvnXpY2.Go: 忘了補上恭喜(遮臉 (1tkLGqyg 09/06/14 22:04)
lumgik: 謝謝你~一來我們身在香港制式是PAL,二來PAL是25fps可以RENDER少一些FRAME(重點) (bwaEemAA 09/06/15 00:43)
UPDATE 名稱:
lumgik, wing, kay [09/06/15(一)01:11 ID:bwaEemAA]
No.1410 8推 檔名:
1244999516640.jpg-(412 KB, 1200x400)
[以預覽圖顯示]
http://vimeo.com/5153152這個是更新的1分鐘VERSION...
經組員提出節奏太快違和感重...再剪...
現在比較好一點了吧...^_^""
壞習慣是經常想塞多一點鏡頭進有限的片長,
又要配合音樂的節奏...卻忘了大體的影片節奏才是最重要的...
算小改進吧~
空影: 喔喔 成果有顯現出來唷 再接再厲吧 被可愛風治癒了=W= 女角力外(噴) (7O30zISE 09/06/15 07:28)
lumgik: 嘿嘿~不知大家有沒有發覺小仙女是沒有牙齒和舌頭的=P 能做的表情也有限呢~女角力外是甚麼意思~? (f8muzh2I 09/06/15 12:00)
寶寶: 女角例外? (FQ3Pf71c 09/06/16 12:20)
lumgik: 啊@口@...那是女角不可愛...不治癒嗎...Orz"""媽...我失敗了... (MURitqBQ 09/06/16 13:32)
空影: 我能說那鼻子減很多分嗎= =a 感覺就是萌不起來阿orz (Qfq4yUGQ 09/06/16 17:45)
寶寶: 女主角不是小雞嗎? (NePCsDo. 09/06/16 20:29)
無名氏: 啊...""是鼻子嗎....唔...個人喜歡把鼻孔做出來..覺得表情這樣順眼多了..是形做得不好吧" (f1w3pDEA 09/06/17 02:51)
無名氏: 萌不起來可是也不太差吧...(打擊中...) (f1w3pDEA 09/06/17 03:08)
小仙女的Rigging Reel 名稱:
lumgik [09/06/23(二)18:44 ID:yhJRyKPo]
No.1454 3推 檔名:
1245753879765.jpg-(27 KB, 455x356)
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http://www.youtube.com/watch?v=Q9XSvsd6akU&feature=channel_page新增了山寨版 RIGGING REEL(女主角的)
一些有關MORPHER和FACIAL GUI的SETUP...
用的是3D MAX的BIPED...前臂有一支轉動的骨把手腕的x轉動 WEIGHTS分流...
有時間再做做其他角色的RIGGING REEL吧...
到處亂跑的水果: 看起來好複雜阿 ˊˋ 什麼時候才能做到這程度呢 ~繼續練習 (TBeYFyKM 09/06/24 14:46)
lumgik: 先把整個流程做過一次..玥在喜歡的部份鑽研;我喜歡的是角色設置,多研究就有進步了~加油! (Vt0/kzEk 09/06/25 02:52)
空影: 綁定靠的是工具自動連結還是自己手動寫連結@@? (dykrTgME 09/07/04 16:44)